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10분 안에 첫 웹게임 발행하기

바이브 생성 또는 코드 에디터로 작품을 만들고, 검수 제출부터 공개 URL까지 이어지는 최단 경로.

최근 업데이트 · 2026년 6월 20일6분 정독#온보딩#바이브#발행

이 가이드는 Zeroad에 처음 접하는 크리에이터를 위한 실전 튜토리얼입니다. 계정을 만든 뒤 약 10분 안에 웹게임 초안을 완성하고, 검수 파이프라인에 올려 공개 링크를 받는 전체 흐름을 설명합니다.

첫 발행 여정

가입500 크레딧
새 작품3가지 경로
편집·미리보기스튜디오
발행 요청검수 대기
공개/games/{id}
가입부터 갤러리 공개까지의 전체 여정

1. 제작 방식 선택

스튜디오 → 새 작품에서 다음 세 가지 중 하나를 고릅니다. 현재 플랫폼에서 지원하는 제작 경로는 이 세 가지뿐입니다.

  • 바이브 생성 — 한 줄 프롬프트로 HTML·CSS·JS 게임 뼈대를 AI가 생성합니다. 대화형 어시스턴트와 함께 수정·확장합니다.
  • 템플릿 · AI · 코드 — 장르 보일러플레이트 또는 빈 프로젝트에서 인-브라우저 코드 에디터로 작업합니다.
  • ZIP 가져오기 — 이미 만든 정적 웹게임(index.html 포함)을 업로드해 미리보기 후 검수에 제출합니다.

지원되는 제작 경로

바이브 생성프롬프트 → AI 대화
템플릿 · AI · 코드코드 에디터
ZIP 가져오기index.html 패키지
현재 지원되는 세 가지 제작 경로

‘끌어서 만들기’·‘블록으로 만들기’는 로드맵에 있으며, 현재 문서 범위에 포함되지 않습니다.

2. 초안 완성

바이브 경로라면 컨셉을 구체적으로 적습니다. 예: ‘비 오는 도시 옥상에서 대화하는 2D 퍼즐, 모바일 세로 화면’. 생성 후 미리보기에서 플레이 가능 여부를 확인하고, 에셋 스트립 또는 에셋 라이브러리에서 이미지·사운드를 보강합니다.

코드 에디터 경로라면 좌측 파일 트리에서 index.html·스크립트를 편집하고, 가운데 뷰포트로 즉시 실행 결과를 확인합니다. 우측 AI 어시스턴트에 자연어로 수정을 요청할 수 있습니다.

3. 발행 요청

헤더의 발행 요청을 누르면 제목·태그·썸네일 등 메타데이터를 확인한 뒤 검수 대기열로 들어갑니다. 승인·반려·비공개 결과는 알림 센터와 스튜디오 검수 인박스에서 확인합니다.

발행 상태 전이

draftsubmittedapprovedrejectedtakedown발행 요청검수 결과
발행 요청 이후 가능한 검수 결과
  • 승인 — 갤러리에 노출되고 `/games/{id}` 공개 URL이 활성화됩니다.
  • 반려 — 사유와 함께 편집기로 돌아가는 링크가 제공됩니다. 수정 후 재제출할 수 있습니다.
  • 비공개 — 이미 공개됐던 작품이 정책 사유로 내려간 상태입니다. 사유 확인 후 재검수를 요청합니다.

AI 게임 파일 생성(바이브·멀티파일 생성)은 1회 20크레딧입니다. 가입 시 지급되는 500크레딧으로 여러 번 시도할 수 있습니다.

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  • 1. 제작 방식 선택
  • 2. 초안 완성
  • 3. 발행 요청
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